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写评论文其实是很主观的东西。
这里主要讲一下游戏。

(1)
其实我在发表评论时就没法客观看待作品了,但看评论的人基本就分为两类:对游戏有兴趣却有所犹豫,想要看看他人评价给出的优缺点做心理预估的人;已经打完游戏,心中有一条准绳,比较有探讨欲和倾诉欲的人。
因此后来我会为还没玩游戏的人提供一些游戏特性的推荐条目,但之后谈论优缺点就不是什么客观评价了。
事实上只要你是个人就有自己的立场爱好,你是没法公正公平的,而评价本来就是主观的东西。
说白了有些人认为自己理客中,都是搞笑。

(2)
说起来写评论是很有技巧的。
比如一部好作品,你故意一笔带过优点,认认真真分析缺点,给人的感觉就是这部作品不好。
一部缺点挺多的作品,你一笔带过缺点,努力表达它做的好的地方,它顿时就成了神作。
事实上我在操作时就经常这么干,而且是我喜欢的要好好说道一下缺点,我不太喜欢的尽量给它找闪光点,当然现在我可能是吹牛逼的时候比较多。
有些人可能没搞明白,既然评论有【给他人看】的性质,那么关键不在于你内心想什么,而是在你传达的【信息结果】。即你说的有点多了看上去就是好的,你说的缺点多了那就是烂的(所以有时候我在数落缺点时也不忘了强调我很喜欢该作,该作是部好作品)

例:尼尔二
如果我重点说:卖%屁股、性暗示、配角建模不忍直视、开放地图做的烂、视角切换的固定垃圾操作等等,那确实看上去一无是处而且我说的都是大实话。
但实际在评论时我选择了:故事议题有趣、人性挖掘到位、细节丰富有内涵、主角建模精致、音乐神曲、气氛渲染极佳、动作流畅度可圈可点、对待两性问题上一视同仁(都可以爆裤子裙子)等等,给了个佳作的评价。
说白了就是我心情好,没别的理由。

再举个例子:弹丸V3
其实硬要说起来这作也有不少我喜欢的地方。
比如一些角色的塑造很带感、案子比以以前有逻辑多了、附赠的小游戏好玩(喂)、人设音乐我挺喜欢的等等。
但这些要素都难以打破我打完后被喂shi一般恶心的感觉,在我心里它(以及小高)就是一无是处。
当然我【自认理客中】地没以一句垃圾游戏概括,而是列论据地骂了几千字(其中还捎带夸夸小优点),真是对它仁至义尽了。
然而我最在意的部分很多玩家其实并不在意,此时他们就会觉得差评是不公正的,所有差评都有失理客中,这就是玩家间的口碑博弈了。你说它公平公正吗?在我看来全都是私人感想罢了。

例:大逆转
其实可以看到我真是个疯狂的吹子,巧舟神教信者,吹他天才我连半点心虚都没有,压根没想过要谦虚ww(这时候我就明白为啥那么多人瞎JB吹神作如此理直气壮了)
但你说这作没缺点?那是不可能的。
而且你很能从这作看出,每个人对这个游戏追求的点是不同的。有人期待感动的故事、有人期待精妙的案件、有人期待和老逆转一个味道的风格……而我只期待巧舟的文笔和故事的呈现,根据不同的期待,每个人的评价都是截然不同的。
而之所以2评价那么高,无非在于整体完成度(即游戏综合素质)很高罢了。

(3)
说起来我心里的准绳是这样的:
神作:游戏综合素质很高(包括游戏体验的协调性)+我玩的爽+有一点点缺点可以无视
佳作:游戏综合素质很高+我玩的爽+虽然有缺点(我还挺在意的)但是瑕不掩瑜
良作:我玩的比较爽+有明显的自己的优点特色+缺点虽然比较多但还是能原谅
良作以下:我玩的不爽,都是垃圾

没错,其实就是这么简单粗暴,但是在你心里,这条界限是很明朗的,而且全靠主观带动。
所以剧情真的只是游戏的一小部分,但剧情也是影响游戏综合素质的一个非常关键的齿轮。
到底剧情有缺陷但玩的爽是怎么来的,其实无非是种感觉,甚至可能和你当时玩游戏的心情有关,搞不好换个时间换个心态一切就不同了。
而很多故事哪怕老套,但是讲故事的技巧好,那也能成为神作。你真以为天下套路永无止尽么,其实也就那么多,受限于物质世界的根基,仅此而已w
再具体点举个例子,家庭伦理观,就是你根性中的东西,要颠覆只能从文明发展社会结构的变化来颠覆,虽然世上也有天才可以办到,不过天才也不都在做游戏or适合做游戏。有些人做了个超脱的轮廓,实际上大多数时候只是显得三观扭曲罢了。

(4)
所以再烂的垃圾游戏也有人觉得给自己带来了无比的感动,这很正常。
不正常的,是这个不许别人骂垃圾or对某一点有血海深仇就追着黑了无数年的业界x
事实上,我当年骂过的游戏,连我自己都记不得了,它根本不值得在我心中停留。而我喜欢的游戏,我会时不时再拿出来温习,这才是对自己有价值的玩意w

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